全景拍攝,vr視頻制作公司哪家好【威啊傳播】
時間:2017-06-09作者:福建威啊文化傳播有限公司瀏覽:44
福建威啊文化傳播有限公司是一家專注于VR拍攝和推廣的企業(yè)。
多年來,一直致力于各行業(yè)VR全景拍攝和VR體驗館服務(wù),為國內(nèi)多家知名品牌提供過VR全景拍攝服,并深受好評。隨著對VR全景拍攝技術(shù)的持續(xù)研發(fā)和技術(shù)積累,現(xiàn)已成為該行業(yè)的領(lǐng)頭軍。憑借著經(jīng)驗豐富的攝影師團(tuán)隊和技術(shù)過硬的后期制作團(tuán)隊,我們?yōu)榭蛻籼峁┝艘粋€又一個高品質(zhì)的藝術(shù)品。我們拒絕粗制亂造,對每一個項目我們都認(rèn)真對待,將客戶的商業(yè)場所最好的一面展示出來,達(dá)到企業(yè)宣傳推廣的效果。
我們的項目覆蓋了裝修建材、星級酒店、旅游景區(qū)、博物館、商業(yè)場所、商場店鋪、教育培訓(xùn)、園林景區(qū)等行業(yè)。經(jīng)過我們的技術(shù)人員不斷努力,發(fā)布平臺覆蓋到IPAD、IPHONE、網(wǎng)站展示、高清觸摸屏電視、高清投影儀、離線PC電腦等多個終端平臺,為客戶提供了多選擇完整的展示方案。
VR全景拍攝設(shè)備:公司每年都將更新最新的拍攝器材,為高品質(zhì)影像提供了技術(shù)保障。
VR全景拍攝技術(shù)力量:我們的技術(shù)團(tuán)隊通過不斷技術(shù)研發(fā)和新技術(shù)應(yīng)用,將VR全景拍攝應(yīng)用不斷的進(jìn)行提升和完善。
設(shè)計團(tuán)隊:依托公司的專業(yè)設(shè)計師團(tuán)隊,對每個客戶的VR全景項目界面都做了針對性的設(shè)計,提升項目的視覺欣賞價值。
服務(wù)團(tuán)隊:集結(jié)了資深行業(yè)經(jīng)驗的視覺設(shè)計和技術(shù)精英組成的優(yōu)秀團(tuán)隊。我們的攝影師更是在VR全景盛行前就已積累了豐富的全景拍攝經(jīng)驗,優(yōu)于后起之秀。并且公司每年進(jìn)行定期培訓(xùn)和新技術(shù)研發(fā),有效的確保我們的設(shè)計和技術(shù)與國際領(lǐng)先水平保持同步。
多年來,我們始終以"專注、專業(yè)、品質(zhì)、服務(wù),價值"為圖騰;多年來,我們用專業(yè)的力量,改變著中國企業(yè)的品牌形象,成就了VR中國全景行業(yè)的標(biāo)桿理想。 未來,威啊傳媒將繼續(xù)專注于VR全景的新技術(shù)研發(fā),希望通過我們的專業(yè)力量為中國軟實力的提升添磚加瓦,展現(xiàn)中國文化視覺之美,提升品牌在中國乃至世界的影響力。
公司歷程
2015年10月公司成立
2015年12月V信商城開發(fā)完成
2016年3月 在福州開展VR全景攝影業(yè)務(wù)
2016年5月超過20家實體店連鎖與我們合作
2016年11月 超過1500家實體連鎖加入我們
福建威啊文化傳播有限公司
聯(lián)系人:薛總
手機(jī):18650711700
V信號:藝仙老薛(AWNU22)
公司網(wǎng)址/
V信公眾號:威啊傳媒(VR_WACM)
地址:福建省福州市臺江區(qū)寧化街道上浦路富力中心C1棟522號
VR體驗館,哪些問題亟待解決
技術(shù)
技術(shù)上,VR線下體驗館必然涉及到大場景跟蹤讓體驗者可以四處走動;精確的動作捕捉系統(tǒng),營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機(jī)械和場地布置來滿足VR全景拍攝的需要這一套系統(tǒng)絕對不會是消費者能夠負(fù)擔(dān)得起的,所以最好的VR體驗肯定發(fā)生在線下體驗館中。
目前國外的VR線下體驗館有名的是兩個:美國鹽湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。兩者都采用了大型場館和光學(xué)跟蹤系統(tǒng)讓體驗者能夠在VR空間里四處走動,并且體驗非常有沖擊力和沉浸感的內(nèi)容,比方說The Void就有古墓探險的內(nèi)容,而Zero Latency則專注于打僵尸。
相比之下,國內(nèi)目前的VR體驗館所能提供的簡陋的過山車大擺錘和站樁式射擊的體驗非常粗糙和原始,基本都是各種VR小團(tuán)隊幾個人就可以搞出來的東西。而之前所述的這些技術(shù)和設(shè)備一概欠奉。
這不光是技術(shù)上的差距,在內(nèi)容開發(fā)上,國內(nèi)也缺少擁有相應(yīng)能力的開發(fā)者。
內(nèi)容開發(fā)
要帶給玩家重度體驗,就需要有核心游戲開發(fā)的經(jīng)驗,但是國內(nèi)并沒有成熟的核心游戲產(chǎn)業(yè);把虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實設(shè)施結(jié)合起來,也需要特效和主題公園的經(jīng)驗,這某種意義上跟電影產(chǎn)業(yè)相關(guān),國內(nèi)這一塊也是缺失的;更別提將硬件和軟件結(jié)合起來,并且順暢地跑起來的這種能力了。
從這個角度來說,目前國內(nèi)這種簡陋的VR體驗館的內(nèi)容和技術(shù)缺失都是非常明顯的。某種意義上,中國的VR產(chǎn)業(yè)雖然在資本運作上處于一種先發(fā)的狀態(tài),但是技術(shù)和內(nèi)容比起歐美欣欣向榮的VR開發(fā)者社區(qū)仍然有很大差距。
目前開在商業(yè)區(qū)的VR體驗館,也的的確確只有“體驗”的功能:不了解的普通消費者坐上蛋椅體驗一下過山車/大擺錘,然后就不會再來了;因為VR體驗館并沒有提供更多更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。而且這甚至可能會對VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生副作用:消費者認(rèn)為VR不過如此。
理想的VR體驗館要給予消費者的,應(yīng)該是接近一種顛覆性的體驗,它應(yīng)該同時結(jié)合了VR頭顯和交互,而不是簡單的觀看。好在這一天可能并不是太遠(yuǎn)了,Oculus Rift的CV1明年發(fā)售,HTC Vive也有意在線下往VR體驗館發(fā)力。而現(xiàn)有的VR體驗館目前已經(jīng)遇到了瓶頸,個人觀察在商業(yè)區(qū)的VR體驗館目前已經(jīng)十分冷清。
消費者體驗
另一個問題,是VR體驗館是否會給消費者帶來負(fù)面的體驗?
這事實上是十分可能的,應(yīng)該說肯定已經(jīng)發(fā)生過了。VR由于它的固有特性,不恰當(dāng)?shù)氖褂镁腿菀讓w驗者造成傷害。
最大的問題就是暈動癥(Motion Sickness):視覺系統(tǒng)和身體感知對于運動的感覺不匹配就會引發(fā),這跟暈車暈船實質(zhì)上是一樣的。暈動癥的原因多種多樣,既有技術(shù)上的,也有內(nèi)容開發(fā)上的。
技術(shù)上要解決暈動癥,當(dāng)然需要硬件廠商做出很多努力,比如使用低余暉(Low Persistence)的顯示屏,降低畫面延遲,提高跟蹤精度,保證刷新幀率達(dá)到60乃至75Hz以上等等,實際上絕大多數(shù)國內(nèi)的頭顯廠商都沒有完全做到這些,這需要硬件上的改進(jìn)。
我們知道LCD的基本顯示原理:通過讓液晶翻轉(zhuǎn)來選擇性透過光線。這意味著LCD很難使用低余暉顯示。
想要解決這個問題,VR頭顯必須使用主動發(fā)光的顯示屏,比方說OLED。由于其每個像素都是主動發(fā)光的,所以O(shè)LED屏幕可以做到低余暉。
而Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余暉顯示屏,Sony則使用了自家的OLED顯示屏。目前國產(chǎn)的VR頭顯大多采用傳統(tǒng)的LCD顯示屏,所以其造成眩暈是很自然的。